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[] Realflow | 3ds Max

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기본 정보
상품명 Realflow | 3ds Max
제조사 NEXT LIMIT
판매가 737,000원 (부가세포함)
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RealFlow FAMILY의 최신 멤버

RealFlow|3ds Max는 잘 알려 진 RealFlow 유체 시뮬레이션 도구를 Autodesk 3ds Max®에 직접 제공합니다. 액체, 과립, 점성 및 점탄성 시뮬레이션을 수행하려면 3ds Max®를 유지하십시오.
RealFlow|3ds Max는 Autodesk 3ds Max®2017,2018및 2019에 사용할 수 있습니다.

대규모 시뮬레이션을 위한 친숙한 작업 흐름

RealFlow|Max를 실행하기 위해서는 몇번의 클릭만 하면 됩니다. 바로 사용할 수 있는 포스 데몬, GPU로 작동되는 유체와 메테리얼, 그리고 빠른 OpenVDB 메쉬 생성을 통해 완벽한 시뮬레이션을 쉽게 수행할 수 있습니다.

Captura1

멀티 피직스

액체류는 RealFlow의 기본이지만, RealFlow|3dsMax 또한 과립, 점성 및 점탄성 메테리얼을 특징으로 합니다. 모래는 물에 씻어 낼 수 있고, 크림은 커피 위에 떠 있을 수 있습니다. 여러분의 창의력은 한계입니다!

Captura1
Captura3

GPU 파워 시뮬레이션

액체 및 메테리얼의 전체 범위는 GPU가속화됩니다. 더 짧은 시간에 더 많은 턴 어라운드로 아이디어를 내십시오! CUDA및 OpenCL지원을 통해 강력한 그래픽 카드를 사용할 수 있습니다.

Captura4

OPENVDB 메쉬 엔진

아티스트에게 친화적인 인터페이스, 빠르고 효과적인 필터, 그리고 첨단 메쉬 기술을 통해 수 백만개의 폴리곤을 몇초 만에 생성하고 미세 조정할 수 있습니다. RealFlow|3sMax 메쉬는 또한 완벽한 렌더 경험을 위해 수명 또는 속도와 같은 데이터를 저장합니다. 그리고 weight 맵은 다양한 혼합 효과를 만들 수 있게 해 줍니다.

Captura5

원활한 통합

RealFlow|3ds Max를 사용하면 아무런 필요지식 없이 RFConnect를 활용할 수 있습니다. 여기서 멈추지 않고 오브젝트를 곧바로 장애물과 이미터로 바꿀 수 있고 복잡한 메쉬를 만들거나 쉐입에서 파티클을 만들 수 있습니다.

정확한 파티클-오브젝트 상호 작용

RealFlow|3ds Max는 새로운 RFCollider(WSM)를 통해 3ds Max®builtin 오브젝트 유형과 상호 작용합니다. 여러분은 오브젝트를 장애물과 컨테이너로 사용할 수 있고, 애니메이션 된 오브젝트가 유체와 충돌하여 인상적인 스플래시를 만들어 내도록 할 수 있으며, 마찰, 끈적거림 또는 bounciness와 같은 다양한 물리적 특성을 통해 상호 작용을 제어하게 할 수 있습니다.

FORCE 와 FALLOFFS

포스는 RealFlow|3ds Max의 핵심 요소이며 다양한 데몬을 통해 도입됩니다. 많은 데몬은 동작 및 범위를 구체화하기 위해 완전히 사용자 지정 가능한 결함을 통해 제어하고 제한할 수 있습니다. 대표적인 예는 중력, 인력 또는 바람입니다.

크리에이티브 툴킷

창의력과 통제력. 인상적인 크라운 스플래시, 꼬인 스플 라인 방사체, 소용돌이 치는 스플래시, 그리고 느린 동작으로 움직이는 얇은 시트의 유체. RealFlow|3ds Max에서 이 모든 것과 그 외의 것들이 당신의 손가락 끝에 있습니다.


초기 상태

임의의 시뮬레이션 프레임에서 초기 상태를 생성하여 새 시뮬레이션 패스의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 이 특징은 확실히 대단하게 들리지는 않지만, 초기 상태는 분명히 RealFlow|3ds Max에서 가장 큰 시간 절약형 중 하나입니다.




오브젝트 및 텍스처

오브젝트와 텍스처는 RealFlow|3ds Max와 같은 방식으로 동작합니다. 여러분은 파티클을 방출하거나, 마찰과 같은 특성을 맞춤화하거나, 파티클이 오브젝트의 표면에 젖은 자국을 남기는 새로운 질감을 만들기 위해 오브젝트 텍스처를 사용할 수 있습니다.

활동에서 보기

RealFlow|3ds Max 사용법에 대해 자세히 알려면 동영상을 확인하십시오.

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