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상품명 Realflow | Maya
제조사 NEXT LIMIT
판매가 737,000원 (부가세포함)
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유연성 및 플랫폼 내부의 다양한 기능

RealFlow|Maya는 유체 시뮬레이션과 그 외에도 AutodeskMaya®내부에서 최고의 성능을 제공합니다. 이제 훨씬 쉽고 빠른 작업 흐름을 통해 과립형, 점성, 점탄성, 견고함 및 탄성이 있는 메테리얼을 더욱 빠르고 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. Maya®인터페이스 내부에서 고급 GPU가속 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다.

대규모 시뮬레이션을 위한 직관적 작업 흐름

RealFlow|Maya를 실행하려면 몇번의 클릭만 하면 됩니다. 바로 사용할 수 있는 포스 데몬, GPU로 작동되는 유체와 메티리얼, 그리고 빠른 오픈 디바이스를 통해 완벽한 시뮬레이션을 쉽게 수행할 수 있습니다.

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멀티 미디어

RealFlow|Maya는 액체뿐만 아니라 과립, 점성, 점탄성, 견고함 및 탄성이 있는 메테리얼입니다. 이러한 다른 종류의 물질들은 대부분 상호 작용을 할 수 있습니다. 모래는 물에 의해 씻겨 내려갈 수 있고, 딱딱한 몸은 무거운 눈에 갇히고, 크림은 커피 위에 뜹니다. 여러분의 창의력은 한계입니다!

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GPU 파워 시뮬레이션

액체 및 소재의 전체 범위는 GPU가속화됩니다. 리얼 플로우|마야의 유체 시뮬레이션이 얼마나 빠른지 믿지 못할 것입니다. 더 짧은 시간에 더 많은 턴 어라운드로 아이디어를 내십시오! 그리고 가장 좋은 점은 특정 플랫폼에 얽매이지 않는다는 것입니다. CUDA및 OpenCL을 사용하면 다양한 기술을 자유롭게 탐색하고 하드웨어 투자를 보호할 수 있습니다.

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극강의 속도 OPENVDB MESH엔진

아티스트에게 친화적인 인터페이스, 빠르고 효과적인 필터, 그리고 첨단 메쉬 기술을 통해 수 백만개의 폴리곤을 몇초 만에 생성하고 미세한 조정할 수 있습니다. RealFlow|Maya메쉬는 또한 완벽한 렌더 경험을 위해 수명 또는 속도와 같은 데이터를 저장합니다. 그리고 weight 맵은 다양한 혼합 효과를 만들 수 있게 해 줍니다.

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원활한 통합

exchange 툴을 사용하는 것이 지겹습니까? RealFlow|Maya에서는 연결 플러그 인이 과거의 일입니다. 모든 것은 Maya®내부에 있는 Alembic파이프 라인을 기반으로 합니다. 물체를 장애물과 방사체로 변환하거나, 복잡한 메쉬를 렌더링 하거나, 복잡한 스플 라인에서 입자를 생성합니다. nParticle 및 MEL지원 포함.

정확한 부품-객체 상호 작용

오브젝트는 필수적이고 우리는 파티클-오브젝트 상호 작용에 강하게 초점을 맞춥니다. RealFlow|Maya는 NURBS를 포함한 Maya의 모든 내부 객체 유형과 함께 작동합니다. 여러분은 오브젝트를 장애물과 컨테이너로 사용할 수 있고, 움직이는 물체가 액체와 충돌하여 인상적인 표현을 만들 수 있게 하고, 마찰, 끈적임, 또는 부력과 같은 다양한 범위의 물리적 특성을 통해 상호 작용을 제어할 수 있습니다.

FORCE 와 FALLOFFS

Force는 RealFlow의 핵심 요소이며 다양한 데몬을 통해 도입됩니다. 많은 데몬은 동작 및 범위를 구체화하기 위해 완전히 사용자 지정 가능한 결함을 통해 제어하고 제한할 수 있습니다. 대표적인 예는 중력, 인력 또는 바람입니다.





크리에이티브 툴킷

창의력과 컨트롤. 인상적인 크라운 스플래시, 꼬인 스플 라인 방사체, 소용돌이 치는 스플래시, 그리고 느린 동작으로 움직이는 얇은 시트의 유체. RealFlow|Maya에서 이 모든 것과 그 이상의 정보를 바로 얻을 수 있습니다.

초기 상태

임의의 시뮬레이션 프레임에서 초기 상태를 생성하여 새 시뮬레이션 패스의 시작점으로 사용할 수 있습니다. 이 특징은 확실히 대단하게 들리지는 않지만, 초기 상태는 확실히 리얼 플로우에서 가장 큰 시간 절약 요소 중 하나입니다.

스키닝 툴

이 스마트 도구는 단단한 물체와 탄성이 있는 물체의 위치와 속도 정보를 전달하여 물체가 단단하거나 탄성이 있는 물체처럼 행동하도록 합니다. 또한 액체, 점성, 점탄성 또는 과립형 입자를 사용하여 물체를 변형하고 이동시킬 수 있으며 추상적인 형상의 새로운 창조적 세계를 탐험할 수도 있습니다.

오브젝트 및 텍스쳐

물체와 텍스처는 RealFlow|Maya에서 양방향으로 작용합니다. 오브젝트 텍스처를 사용하여 파티클을 방출하거나, 마찰과 같은 특성을 사용자 지정하거나, 파티클이 오브젝트 표면에 젖은 자국을 남기는 새로운 텍스처를 생성할 수 있습니다.

MEL및 PYTHON

RealFlow명령은 스크립팅에 노출됩니다. 파티클 정보를 쿼리하여 무한한 가능성을 확인합니다.

플랫폼 독립적

RealFlow|Maya는 AutodeskMaya®2017및 2018(Windows, Linux, MacOS)에 사용할 수 있습니다.

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